Ações e Punições
Regras de ações gerais, ações especiais e suas penalidades.
16 regras publicadas.
Regras de Ação Fechada
💣 Tempos de espera, reféns e loot em ações marcadas.
Ações Pequenas
🔫 Não precisa marcar; só pistolas; polícia rusha até o fim.
Ações Grandes
🔫 Comunicação prévia obrigatória para ações acima de 40 pessoas.
Roleta Russa (Polícia x Fac)
💥 Sorteio semanal de facção 20+ para invasão policial.
Airdrop
Entrada, permanência e participação na disputa do Airdrop.
Regras Gerais de Ação
Regras principais aplicáveis a todas as ações.
Horário de Assalto
Horários, armamentos e condições para assaltos.
Sequestro
Participantes, negociação e limites de sequestros.
Dominação Ilegal
Disputa diária de território entre facções; a vencedora dobra o farm.
Invasões (Fac x Fac)
💥 Invasão entre facções com motivo plausível e 24h de aviso.
Busca e Apreensão (Polícia x Fac)
💥 Invasão policial com provas, anunciada com 24h.
Abuso de Poder
🚫 Proibido usar cargo/comandos para prejudicar, intimidar ou se beneficiar.
Entrosamento em Ação
Proibido entrar ou interferir em ação já iniciada sem participação prévia no contexto da cena.
QRR / Reforço em Ação
Define quando o chamado de reforço é permitido e quando vira entrosamento ou anti-RP.
Bait / Copbait
Proíbe provocar ações, emboscadas ou perseguições sem contexto para obter vantagem.
Trajes em Ação
Define uso de roupas, fardamento e identificação durante ações de rua, fechadas e facção.