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Regras Gerais de Ação

⏰ Horários, contingentes e condutas básicas em ações.

Atualizada em 07 de agosto de 2026

Penalidade prevista

500 minutos

💣 Ações de Rua Filosofia As ações de rua existem para criar confrontos equilibrados, divertidos e coerentes com o Roleplay. 1. Jurisdição - Ações iniciadas no Norte devem permanecer e ser encerradas no Norte.

- Ações iniciadas no Sul devem permanecer e ser encerradas no Sul.

- É proibido atravessar deliberadamente a jurisdição para obter vantagem.

2. Início de uma ação - Toda voz de assalto, abordagem ou sequestro deve ser dada utilizando o modo Gritando.

- Não é permitido iniciar perseguições ou fugas sem um motivo válido dentro do RP.

- É proibido provocar jogadores apenas para forçar uma ação policial.

3. QRR Polícia A polícia poderá solicitar QRR quando: - houver risco elevado;

- inferioridade numérica;

- necessidade operacional.

Facções As facções podem solicitar QRR apenas enquanto houver integrantes combatendo. Caso todos os envolvidos já estejam rendidos, nenhum reforço poderá iniciar a ação. 4. Rendição Quem levantar as mãos ou demonstrar rendição está oficialmente rendido. Após isso: - não poderá reagir;

- não poderá fugir;

- terceiros não poderão iniciar combate para "salvá-lo". ( segue regra de Sequestro )

Matar uma pessoa já rendida ou algemada caracteriza RDM. 5. Uso da força A polícia somente poderá utilizar força letal quando houver: - arma aparente;

- disparos contra a guarnição;

- risco imediato à vida de terceiros;

- situação que justifique Código 5.

Após o primeiro disparo policial, os criminosos estão autorizados a reagir. 6. Fuga É permitido fugir utilizando habilidade de direção. É proibido: - utilizar áreas seguras;

- utilizar áreas vermelhas como proteção;

- explorar locais inacessíveis;

- abusar da física do jogo.

Rampas naturais e pequenos saltos fazem parte da perseguição.

7. Áreas Vermelhas Nenhum jogador poderá utilizar área vermelha como proteção. Caso o suspeito entre em uma área vermelha durante perseguição, a polícia poderá continuar a ação mediante autorização superior e seguindo os procedimentos previstos. 8. Veículos É proibido: - atirar de veículos totalmente blindados;

- utilizar blindagem para causar dano proposital;

- Praticar Bate-Bate com veículos

9. Revistas Durante uma ação ativa: - polícia e criminosos podem revistar corpos;

- o SAMU somente poderá atuar após o encerramento oficial da ocorrência.

10. Encerramento da ação. Uma ação é considerada encerrada após 5 minutos sem troca de tiros nem perseguição ativa. Somente após esse período: - poderá ser solicitado SAMU;

- inicia-se uma nova ocorrência.

assaltoregraAÇAO

Outras regras de Ações

Regras de Ação Fechada

💣 Tempos de espera, reféns e loot em ações marcadas.

600 minutosAtualizada em 07 de agosto de 2026

Ações Pequenas

🔫 Não precisa marcar; só pistolas; polícia rusha até o fim.

240 minutos (Rush Polícia)Atualizada em 07 de agosto de 2026

Ações Grandes

🔫 Comunicação prévia obrigatória para ações acima de 40 pessoas.

Punições às organizações envolvidas conforme avaliação da Staff ⚙️ revisarAtualizada em 07 de agosto de 2026

Roleta Russa (Polícia x Fac)

💥 Sorteio semanal de facção 20+ para invasão policial.

600 minutosAtualizada em 07 de agosto de 2026
Destaque

Dominação Ilegal

🏝️ Dominação Porto

600 minutosAtualizada em 11 de agosto de 2026

Airdrop

📦 Polícia entra na área mas não pega o drop nem faz apreensão.

Sem penalidade fixaAtualizada em 07 de agosto de 2026
DestaqueImportanteNova

Sequestro

👥 Mínimo 4 bandidos; regras de reféns e negociação.

600 minutosAtualizada em 11 de agosto de 2026

Invasões (Fac x Fac)

💥 Invasão entre facções com motivo plausível e 24h de aviso.

600 minutosAtualizada em 07 de agosto de 2026

Busca e Apreensão (Polícia x Fac)

💥 Invasão policial com provas, anunciada com 24h.

Sem penalidade fixaAtualizada em 07 de agosto de 2026

Airdrop

📦 Polícia entra na área mas não pega o drop nem faz apreensão.

500 minutosAtualizada em 07 de agosto de 2026
DestaqueImportanteNova

Abuso de Poder

🚫 Proibido usar cargo/comandos para prejudicar, intimidar ou se beneficiar.

Remoção imediata do cargo + banimento de 1 a 15 dias, a depender da gravidadeAtualizada em 11 de agosto de 2026