Regras Gerais de Ação
Regras principais aplicáveis a todas as ações.
Atualizada em 23 de setembro de 2026
Penalidade prevista
500 minutos
💣 REGRAS GERAIS DE AÇÃO Estas regras valem para todas as ações. As páginas específicas, como Ação de Rua, Sequestro, Airdrop e Dominação, apenas complementam esta regra. 1. Jurisdição - Ações iniciadas no Norte devem permanecer e ser encerradas no Norte. - Ações iniciadas no Sul devem permanecer e ser encerradas no Sul. - É proibido atravessar deliberadamente a jurisdição para obter vantagem. 2. Início de uma ação - Toda voz de assalto, abordagem ou sequestro deve ser dada utilizando o modo Gritando. - Não é permitido iniciar perseguições ou fugas sem motivo válido dentro do RP. - É proibido provocar jogadores apenas para forçar uma ação policial. 3. QRR Polícia: - poderá solicitar QRR quando houver risco elevado, inferioridade numérica ou necessidade operacional. Facções: - podem solicitar QRR somente enquanto houver integrantes combatendo. - se todos os envolvidos já estiverem rendidos, nenhum reforço poderá iniciar a ação. 4. Rendição Quem levantar as mãos ou demonstrar rendição está oficialmente rendido. Após isso: - não poderá reagir; - não poderá fugir; - terceiros não poderão iniciar combate apenas para salvá-lo. Matar uma pessoa rendida ou algemada caracteriza RDM. Em caso de refém, também deve ser seguida a regra de Sequestro. 5. Uso da força A polícia somente poderá utilizar força letal quando houver: - arma aparente; - disparos contra a guarnição; - risco imediato à vida de terceiros; - situação que justifique Código 5. Após o primeiro disparo policial, os criminosos estão autorizados a reagir. 6. Fuga É permitido fugir utilizando habilidade de direção. É proibido: - utilizar áreas seguras; - utilizar áreas vermelhas como proteção; - explorar locais inacessíveis; - abusar da física do jogo. Rampas naturais e pequenos saltos fazem parte da perseguição. 7. Áreas vermelhas Nenhum jogador poderá utilizar uma área vermelha como proteção. Caso o suspeito entre nela durante uma perseguição, a polícia poderá continuar a ação mediante autorização superior e seguindo os procedimentos previstos. 8. Veículos É proibido: - atirar de veículos totalmente blindados; - utilizar a blindagem para causar dano proposital; - praticar bate-bate com veículos. 9. Revistas Durante uma ação ativa: - polícia e criminosos podem revistar corpos; - o SAMU somente poderá atuar após o encerramento oficial da ocorrência. 10. Encerramento da ação Uma ação é considerada encerrada após 3 minutos sem troca de tiros e sem perseguição ativa. Somente após esse período: - poderá ser solicitado o SAMU; - uma nova ocorrência poderá ser iniciada.